Kenneth Rosman 肯尼斯•罗斯曼
上传时间:2021-11-17
发布者:jldh
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2015年9月至今,美国微软公司,任开发客户主管
2010-2012 工作室主管, Radical娱乐游戏公司, 加拿大大不列颠哥伦比亚省温哥华
开发了弹性的收入模式和平台:免费玩家、越野游戏《反射》和Companion Apps。
2009—2010 执行制片人, Radical Entertainment, 加拿大大不列颠哥伦比亚省温哥华
负责《蜘蛛侠IV》的开发
与索尼图像公司和漫威合作,以保证品牌权益。
2008–2009 REAL 游戏公司, 华盛顿州西雅图 首席制片人
2007—2007 SANDBLAST游戏公司, 华盛顿州柯克兰 高级制片人 (签合同)
2006-2007 执行制片人, Radical Entertainment, 加拿大大不列颠哥伦比亚省温哥华
2004-2006 执行制片人,威望迪全球游戏公司, 加利福尼亚州洛杉矶
管理多个团队为Playstation,Xbox360,PC,PSP和DS开发游戏,
2004-2004 高级制片人, Sierra, 华盛顿州贝尔维顾问
2001–2003 ENCORE游戏有限公司, 加利福尼亚州加迪纳 高级制片人
1999–2001 黑岛工作室 (相互影响), 加利福尼亚州尔湾 高级制片人
1997–1999 LOOKING GLASS工作室, 加利福尼亚州杭丁顿海滩市 高级制片人
1996–1997 EAGLE INTERACTIVE公司, 加利福尼亚州森林湖 制片人/IT经理
1994–1996 VIRGIN INTERACTIVE, 加利福尼亚州尔湾
2010年至今 加拿大视频游戏奖顾问组成员
2010年-2011年加拿大游戏大会顾问组成员
2004年至今 互动艺术与科学学院小组成员
1997年至今国际游戏开发商协会
国内一流的数字媒体人才培养基地
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