发布时间:2025年07月30日 11:14
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5月30日,吉林动画学院邀请韩国青江文化产业大学游戏内容学院院长兼策划专业首席教授、新产业推进事业团团长、京畿道利川市终身教育委员廉东贤教授进行题为《AIGC时代下的游戏设计》主题讲座。廉东贤教授凭借其资深从业背景与深厚的学术造诣,面向游戏学院师生系统分析了在当今人工智能生成内容热潮兴起环境下的游戏设计趋势,展望AIGC未来,并指导参会师生正确使用AIGC内容的理念与方法。游戏学院师生130余人参与本次主题讲座。
AI是“建议者”,而非“创作者”
讲座中,廉东贤教授首先对AIGC概念与目前流行的AIGC内容类型进行介绍。并提到游戏设计师的核心职能正从“内容创作者”转向“统筹与审核者”。在AIGC时代,已有一部分设计师不再亲手编写所有NPC对话、设计低级武器或地图,而是通过提示词来驱动AI批量生成,再对其进行筛选、验证和调校。廉东贤教授着重强调,“AI是建议者,而非创作者”。游戏设计师不可全盘接受AIGC内容,而应将AI视为“顾问”。AI所生成的内容是对设计师当前创作的建议,设计师需依据其质量、与主题的关联性及可修改性,有选择地采纳这些建议。
AIGC技术是一把双刃剑,两面同等锋利
在阐述AIGC与游戏设计的关联及其对行业的变革后,廉东贤教授选取典型案例,深入剖析AIGC在游戏设计中的具体应用,同时重点介绍韩国公司Krafton对AI技术的运用。廉东贤教授强调,AIGC技术实为双刃剑——当AI批量生成上百个NPC故事时,其叙事统一性难以确保,修改成本甚至可能高于人工重制;更严峻的是,AI仅适用于可量化内容(如重复任务、随机地牢生成),主线叙事的核心创作权仍需由人掌控。
创作者将分化为“灵活运用AIGC者”和“坚持自行制作者”
廉东贤教授提出了AIGC时代下,大量创作者广泛讨论的问题:“如果我因为AI丢了工作怎么办?”以此阐述现有创作者对于AIGC的担忧,和AIGC的出现对创作者的分化。AIGC引爆的“内容通胀”正席卷整个行业:2024年全球新发布游戏数量飙升至7万款,同质化内容充斥玩家视野,营销成本大幅攀升,中小团队生存空间遭受严重挤压;更令人忧虑的是,以“吉卜力画风遭AI批量仿制”为代表的现象,正导致创作者个性消亡,并潜在地剥夺其著作权等合法权益。廉东贤教授引入这些案例,旨在进一步深度剖析AIGC技术的双面性,引导与会者辩证看待其应用,避免技术滥用。廉东贤教授特别指出,“创作者不会因为AIGC而消失,只是会区分出擅长使用AI的创作者与不擅长使用AI的创作者”,同时会区分出“使用AIGC协同制作的创作者”和“坚持自行制作的创作者”。教授分析,当前企业招聘趋势更倾向于接纳掌握AIGC技术、能够高效使用AIGC协同创作的人才。
廉东贤教授此次讲座为吉林动画学院师生在当前的AIGC热潮中拨开迷雾,也为我校的AIGC研究注入了崭新视角与深度思考,更为游戏设计教育发展——尤其是融合人工智能生成内容的游戏设计教学,提供了宝贵范本。未来,学校将持续推进国际交流合作,培养更多兼具国际视野、创新精神及AIGC应用能力的复合型人才,赋能游戏设计领域发展。
初审 |丁冠月
复审 |刘宝雨
终审 |安 宁
出品单位 |游戏学院
2025年5月30日