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游戏学院召开2026届毕业设计指导会 全方位部署高质量育人工作
发布时间:2025年11月06日 09:13
发布者:
2025年11月5日,游戏学院召开2026届毕业设计指导会,旨在扎实推进本届本科毕业设计工作,明确任务要求与规范标准,助力学子高质量完成毕业设计。数字媒体艺术、新媒体技术及软件工程专业三个方向2026届全体毕业生参会。会议由游戏学院常务副院长葛莹莹主持,院长助理陈剑、数字媒体艺术系副系主任李猛、新媒体技术系副系主任佟鑫、软件工程系副系主艾子豪及各教研室主任出席会议。
常务副院长葛莹莹首先从人才培养、求职发展、学位获取三个维度,系统阐述了毕业设计的核心价值。他强调,毕业设计作为大学四年人才培养方案中的重要必修课,是检验学生综合运用专业知识解决实际问题能力的关键载体。结合就业市场反馈,负责人指出优质毕业设计作品能为求职加分,同时提醒学生,毕业设计论文需上传至教育部指定网站与学信网捆绑,专家抽检不合格将直接影响学位证,学术原创性可倒查三年。
葛院长现场做毕业设计指导讲解
在规范要求方面,会议明确了材料提交标准与原创性要求。需提交开题报告、中期报告及正文不少于8000字的毕业论文终稿,全文相似度检测需低于20%,AI查重不高于30%。团队游戏作品需提供Unity可执行文件及不少于5分钟的展示视频,且原创性实行“一票否决制”。选题环节实行“一人一题”原则,鼓励前沿性与实践性选题,针对传统文化挖掘方向,建议聚焦具象课题确保研究深度。
流程管理上,会议明确毕业设计周期为16周,4月中下旬布置展区,5月初开展答辩,各阶段关键节点清晰。教师指导记录不少于8次,学院实行教师交叉评阅制度保障评分公正。针对跨地域实习团队,强调艺术与技术同学高效协作推进项目落地。
今年全院统一实行展览式答辩,团队作品以小组为单位布置展区,个人作品集中展示于专属区域,布展需“动静结合”,展出时长约一周。答辩分为实地查看打分与后续答辩两步,鼓励学生创新展示形式实现成果转化。
会议还通过优秀案例剖析与不合格案例警示,为学生提供经验借鉴与方向指引。最后,学院负责人总结强调,毕业设计质量关乎人才培养成效与学生未来发展,要求各教研室强化过程管理,指导教师履行“精准指导、全程跟踪”职责,并对2026届学生提出期望,希望他们坚守原创底线,打造大学四年“代表作”。
现场学生认真倾听指导
最后,数字媒体艺术系副系主任李猛及各教研室主任开展专项解读会,学院将持续通过阶段性检查、师生对接会等举措保障毕业设计质量,助力学子圆满完成校园学习收官之作。
供稿人|于 影
初审 |丁冠月
复审 |刘宝雨
终审 |安 宁
出品单位 |游戏学院
2025年11月5日