游戏学院召开2026届毕业设计教师指导会

发布时间:2025年10月30日 14:28

发布者:

为扎实推进2026届毕业设计工作,确保人才培养质量,2025年10月29日12:30,游戏学院组织召开2026届毕业设计教师指导会。会议由学院常务副院长葛莹莹主持,院长助理陈剑、数字媒体艺术系副系主任李猛、新媒体技术系副系主任佟鑫、软件工程副系主任艾子豪及2026届全体毕业设计指导教师参会,系统梳理毕业设计全流程关键节点,明确各项工作标准与安排。

葛院长做现场指导讲话

本次会议聚焦毕业设计核心环节,从作品展筹备、选题规范、文件提交到答辩要求,逐一细化部署,为后续毕业设计工作有序开展奠定基础。在毕业设计作品展安排方面,会议提出“动静结合”的展览形式创新要求——除常规海报展示外,现场需通过电视、电脑等设备呈现可交互动态影像,全方位展现学生创作成果。展区划分将按学生小组、团队独立设置,各系主任负责统计本系项目与团队数量,院长助理陈剑统筹展厅整体规划;针对艺术与技术专业交叉的项目组,将由李猛副系主任与佟鑫副系主任共同协商布展细节,保障跨专业作品展示效果。

此外,会议还针对特殊情况与细节工作作出安排:11楼校缘产业工作室学生及祖龙项目学生作品将单独划分展区,祖龙项目作品视频展示方式待进一步研究;策划方向学生需按目录整理设计文档、思维导图等材料,截图纳入作品集;要求教师严格把控作品质量,避免难度与美术质量不达标,若实际作品与要求存在差异,可通过答辩PPT补充说明。教师指导记录需完成8次(每两周1次),重点体现对论文与作品的问题指出及修改意见,严禁完全使用AI生成记录,确保指导工作实效。

指导教师们认真倾听

此次教师指导会的召开,为游戏学院2026届毕业设计工作划定了清晰“路线图”,进一步统一了教学标准与工作思路。后续,学院将以会议要求为指导,持续加强毕业设计过程管理,助力学生高质量完成毕业创作,为行业输送兼具创新能力与实践素养的专业人才。

                                                  供稿人|于  影

初审 |丁冠月

复审 |刘宝雨

终审 |安  宁

出品单位 |游戏学院