游戏学院学教学工作系列报道—— 软件工程专业认知教育讲座

发布时间:2023年11月20日 00:00

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       为了帮助软件工程专业低年级同学们对专业正确的定位和认知,明确未来的奋斗目标,游戏学院于11月7日在F604教室举办了专业知识教育讲座。此次讲座由软件工程教师王丽老师主讲,全体2023级和2022级软件工程专业新生参加了讲座。

讲座图片

       在讲座中,江华清老师详细介绍了软件工程相关职业的分类,将它们主要分为六类:产品类、职能类、运营类、市场类、技术类和销售类。在用户调研的环节,主讲老师江华清介绍了五种方法,分别是面对面交流、用户调查问卷、用户群体讨论会、构建用户旅程图以及数据分析和用户行为追踪。 


       此外,高年级同学宋海会还分享了关于axure的相关内容,并进行了演示。她主要分享了原型设计这个专业方向,详细介绍了从线框草图到低保真原型图再到中高保真原型图的设计过程。原型设计旨在验证和改进产品概念,减少开发成本和风险,提高用户体验,促进沟通和反馈。


       最后,王丽老师的致辞总结了整个会议。她寄语同学们尽早明确大学学习目标,认真学习专业知识,提升专业素养,为自己的未来打下坚实基础。


       通过本次专业教育,2023级和2022级软件工程专业的学生不仅充分认识了该专业的就业前景,还明确了就业方向。他们深刻理解了专业课程的重要性,并下定决心在未来的学习中不断锻炼自己并突破自己。

供稿 | 游戏学院 于影

编辑 | 于影

审校 | 刘宝雨

审核 | 葛莹莹

出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院

2023年11月20日