发布时间:2024年05月27日 00:00
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为推动学院教科研工作走深走实,了解和关心教科研团队的研究情况,2024年5月24日15:30,游戏学院在E520举行了教科研交流研讨会。学院领导、教科研团队教师参加研讨会。会议由学院常务副院长葛莹莹主持。
交流研讨会现场
研讨会围绕如何在艺术教育领域创新科研模式,促进学院科研水平的全面提升展开交流研讨。
常务副院长葛莹莹首先指出,尽管学院在教学方面已取得显著成就,但在科研领域,特别是艺术科研项目申报上,仍面临诸多困难,如科研资金支持有限、项目渠道相对狭窄等问题。对此,她鼓励全体教师充分利用现有资源,积极探索与工科、理科领域的交叉合作,特别是在人工智能生成内容(AIGC)等前沿技术与艺术的结合上寻找突破口,以增强科研项目的竞争力和创新性。
同时,葛莹莹院长还分享了近期申报项目的初步成果,包括成功中标青少年发展相关项目的情况,并提出应关注政策导向,把握省市各级部门的科研资助动态,特别是科技厅的基础处项目和与社会发展紧密相关的专项,这些都可能成为未来申报的重点方向。同时,他建议各团队结合自身优势,预先准备项目提案,以便及时响应各类科研项目的申报需求。
葛院长与李文辉教授交流
随后,学院学科带头人李文辉教授针对论文发表的难点提出了多条建议,包括利用知网等学术平台查阅相关领域的硕士、博士论文,以启发科研思路;关注中文科技核心期刊的认定情况,以及考虑参与或举办国际学术会议,以增加论文发表的机会。对于论文发表成本高的问题,会议讨论了通过组织自办学术会议等方式降低成本的可能性,同时提醒教师们在选择会议和期刊时需谨慎,确保其学术质量和检索可靠性。
最后,葛莹莹副院长强调,每位教师应根据个人发展目标,积极参与科研活动,学院将提供必要的支持和引导,包括但不限于团队建设、项目策划和论文辅导。通过共同努力,旨在构建一个既注重教学也强化科研的综合发展环境,为学院的长远发展注入强劲动力。
本次研讨会的召开,不仅明确了学院科研工作的重点方向,也为教师们提供了宝贵的交流平台,激发了团队对科研创新的热情与信心,为接下来的科研项目申报和论文发表工作奠定了坚实基础。
供稿 | 游戏学院 于影
编辑 | 于影
审校 | 刘宝雨
审核 | 葛莹莹
出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院
2024年5月27日