发布时间:2024年04月30日 00:00
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2024年4月24日,游戏学院在产业楼E520组织了“力行杯”创新项目立项答辩评审。共有30组创新项目脱颖而出,进入最终答辩环节,展现了一场科技与创意的盛宴。答辩评审由游戏副院长安宁主持,游戏学院数字媒体艺术系主任助理陈剑、数字媒体艺术系策划组组长李岩、行业专家贾鑫童与肖双斗参与此次立项评审工作。
答辩现场
在立项过程中,学院严格执行学校的立项相关规定,严格把关各组的立项审核,邀请经验丰富的老师们组成评审专家小组。在答辩过程中,各团队代表通过PPT展示、实物演示、视频介绍等多种形式,生动阐述了项目的背景、创新点、技术路线、预期成果及社会价值。评委团由校内外知名专家组成,他们从项目的创新性、实用性、市场潜力及团队协作能力等多维度进行了专业评审,并给予了宝贵的建议和指导。各评审专家根据各课题小组的申报书,结合学生的现场表现,认真严格,公平公正地进行审评,审评结果经公示得到了老师与学生的一致认可。
学生答辩
“力行杯”立项答辩评审的成功举办,不仅点燃了校园内的创新热情,也为学生们搭建了一个展示自我、交流思想的舞台,更为社会输送了一批具有创新意识和实践能力的青年才俊。我们期待,在未来的日子里,这些年轻的创新者能够继续前行,用实际行动践行创新理念,为国家的科技进步和社会发展贡献力量。
供稿 | 游戏学院 于影
编辑 | 于影
审校 | 刘宝雨
审核 | 葛莹莹
出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院
2024年4月24日