国际视野下的学术盛宴 游戏学院开启教学新篇章 ——梁海宁教授在我院客座讲授VR/MR技术发展史及最新趋势

发布时间:2024年12月16日 00:00

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     2024年12月1日(星期日),吉林动画学院游戏学院荣幸地邀请到了香港科技大学(广州)信息枢纽的计算艺术与艺术学域(Computation Media and Arts Thrust, Information Hub)的梁海宁教授,以客座教授的身份为师生们带来了一场深入探讨虚拟现实(Virtual Reality, VR)和混合现实(Mixed Reality, MR)技术发展史及最新技术趋势的全英文课程。本次课程在吉动文化艺术中心二楼会议室举行,为更好的保障课程教学效果的高质量与国际化,国际交流学院的王冰冰老师担任同声传译。游戏学院软件工程专业负责人艾子豪老师担任此次课程的组织者和协调人。游戏学院院长贾金原教授以及来自腾讯魔方工作室的AI大模型技术专家廖诗飏博士参加并聆听了此次课程。

梁海宁教授的学术背景:

     梁海宁教授是VR和MR游戏领域的权威学者,拥有丰富的学术成果,发表过二百余篇高质量科研论文,其学术成就在国际上广受认可。梁教授的国际化教学背景和丰富的学者阅历,为吉林动画学院的师生提供了一个宝贵的学习机会,使他们能够直接接触到国际前沿的学术思想。

讲座现场

课程内容重点介绍:

      梁教授的课程内容涵盖了VR和MR技术的起源、技术演进,以及这些技术如何塑造现代游戏体验。他详细阐述了VR和MR技术的核心差异,特别是在用户的沉浸体验和交互方式上。梁教授介绍了头戴式显示器(Head Mounted Display, HMD)、跟踪系统(Tracking System)、输入设备(Input Devices)和软件环境(Software Environment)等关键技术组件,并分享了关于分辨率、帧率对用户体验影响的最新研究成果,以及徒手输入技术的发展。

      梁教授还探讨了VR/MR游戏的演变,从早期的实验性游戏到现代消费级VR头显的普及,以及独立开发者和顶级游戏工作室在VR游戏领域的创新。在教学过程中,他从当下VR产品领域出发,提到了《Half Life: Alyx》作为VR游戏的一个重要进展,对于VR交互方面的科研领域产生了哪些影响。以及谈到《Beat Saber》作为一款广受欢迎的VR游戏,展示了VR技术在游戏创意设计领域具有哪些应用潜力。

讲座现场

课程互动与学生启发:

       梁教授的课程内容深刻启发了同学们的思考,现场学生积极与梁教授进行互动和讨论。这种互动不仅增强了学生对VR/MR技术的理解,也锻炼了他们的国际视野和跨文化交流能力。学生们对如何将这些技术应用于自己的学习和未来的职业生涯表现出了浓厚的兴趣。

学生现场提问

国际化教学新篇章:

      此次课程标志着游戏学院国际化教学的新篇章,未来学院将继续秉持国际化、高质量化的教学理念,不断开设相关课程,为学生提供更多与国际接轨的学习机会,培养具有国际竞争力的游戏行业人才。吉林动画学院游戏学院将继续拓展与国际知名学府和产业界的合作,引进更多的国际化教学资源,提升教育质量,为学生打造一个多元化、国际化的学习环境。

课程反响:

      参与课程的师生对梁教授的讲解给予了高度评价。他们表示,梁教授的课程不仅提供了丰富的技术知识,还激发了他们对VR/MR技术未来发展的思考。学生们表示,通过这次课程,他们对VR/MR技术有了更深入的了解,并对如何将这些技术应用于实际问题有了更多的认识。

活动结束后合照

未来展望:

      吉林动画学院游戏学院将继续致力于提升教育国际化水平,通过开设更多高质量的国际化课程,培养学生的全球视野和跨文化能力。学院将不断探索和实践,将最新的技术趋势融入教学中,为学生提供最前沿的知识体系和技能训练,以满足游戏行业对高素质人才的需求。

供稿 |丁冠月

编辑 | 丁冠月

审校 | 刘宝雨

审核 | 葛莹莹

出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院

2024年12月16日