发布时间:2025年04月27日 00:00
发布者:
2025年4月25日,游戏学院在文化艺术中心二楼举办新兴游戏设计和用户生成内容(UGC)在提升玩家留存率中应用讲座。本次讲座邀请到了法国专家弗兰克・博耶尔,专家为游戏学院的师生带来了国际前沿的游戏设计理念和实践经验。游戏学院院长安宁、数字媒体艺术系策划教研室主任李岩以及22级、23级策划全体学生参加了此次讲座。
法国专家弗兰克
讲座中,专家弗兰克・博耶尔从新兴玩法与UGC的概念与方法入手,详细阐述了如何通过创新的玩法设计吸引玩家,并引导玩家积极参与到游戏内容的创作中。他强调了新兴玩法的独特性和创新性对于游戏吸引玩家的重要性,同时介绍了UGC的多种实现方式和应用场景,让同学们对这一概念有了更清晰的认识。
讲座现场
在通过设计实现突发玩法部分,弗兰克分享了许多实际案例,展示了如何在游戏中设置巧妙的机制和情境,引发玩家的意外惊喜和探索欲望,从而增加游戏的趣味性和耐玩性。对于游戏中UGC的整合与优化,他提出了一系列实用的策略和方法,包括如何筛选和推荐优质的用户生成内容,以及如何根据玩家的反馈对UGC进行改进和完善,以提升玩家的参与感和成就感。
学生教师认真听讲座
弗兰克还深入探讨了新兴游戏玩法和UGC对留存和社区的影响。他指出,良好的游戏玩法和丰富的UGC内容能够有效提高玩家的留存率,促进玩家之间的交流和互动,进而形成活跃的游戏社区。而活跃的社区又能为游戏带来更多的用户和创意,形成良性循环。此外,他也坦诚地分析了新兴游戏玩法和UGC所面临的局限性和挑战,如内容审核的难度、玩家创作水平的参差不齐等,并鼓励同学们在未来的学习和实践中积极思考解决方案。
讲座结束后,同学们纷纷表示受益匪浅,不仅拓宽了视野,了解到国际上新兴游戏设计的最新趋势和方法,还对UGC在游戏中的应用有了更深入的理解。此次讲座为游戏学院的学生提供了与国际专家交流学习的宝贵机会,有助于培养学生的创新思维和实践能力,为他们今后在游戏设计领域的发展奠定了坚实的基础。
游戏学院院长安宁表示,学院将继续积极开展国际交流与合作活动,邀请更多国内外知名专家来校讲学,为学生搭建广阔的学术交流平台,推动游戏学院的教学和科研水平不断提升,培养出更多适应游戏产业发展需求的优秀人才。
供稿 | 游戏学院 丁冠月
编辑 | 丁冠月
审校 | 刘宝雨
审核 | 安宁
出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院
2025年4月25日