强化内涵发展,助推质量升级 ---游戏学院召开教学质量提升交流研讨会

发布时间:2025年01月17日 00:00

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    2025年1月16日下午,游戏学院在A楼A318教室召开教学质量提升交流研讨会,旨在强化教学管理,规范教学文件,提升课堂质量。本次会议由游戏学院主办,特别邀请到了吉林大学计算机科学与技术学院副教授刘雪洁老师共同参与,出席人员包括游戏学院院长贾金原、游戏学院学科带头人李文辉、游戏学院常务副院长葛莹莹、副院长冯长宝及学院管理干部及骨干教师。

研讨会现场

      会议伊始,贾金原院长针对目前的教学质量情况进行了总结发言。他强调,毕业设计是教学中的重要组成部分,不仅需要覆盖学生四年学习的所有内容,更要在技术难度和先进性上有所体现。贾院长指出,当前学院的毕业设计存在局部化、单一化的现象,而未来的毕设应更加系统化、综合化,并鼓励学生在设计过程中勇于创新。为了提高毕设的质量,学院计划推行激励模式,为学生提供标准化模板范文作为参考,同时确保论文要求的高标准,以及申报教学研究项目的创新性和超越性。

    刘雪洁老师在会上提出了宝贵的建议。她认为,虽然游戏学院在教学质量方面准备的材料详尽,但在整理工作上还有待加强。刘老师建议加强毕业设计题目的管理,由老师定题、学生选题,提高毕业设计技术难度,并将过程留痕归档,以保证持续性的教学质量改进。此外,她还强调了培养方案论证和课程目标的重要性,双方互为支撑。

    李文辉教授则就科研工作的现状发表了看法。他提到,学院在教学研究课题和毕设题目的设定上缺乏多样性,希望老师们能够借鉴其他成功的案例,敢于尝试新的方法。李教授还提议学院每周安排固定时间举办座谈会,让每位老师分享学习心得,互相提出建设性的意见,以此促进科研工作的推进。

    最后,葛莹莹院长对未来的工作做了部署。她表示,学院将根据今天交流讨论结果,结合学校的相关要求,继续强化教学质量的提升工作,规范教学材料整理,落实各项改进措施。葛院长强调,尽管教育任务繁重,但科研工作同样不可忽视,学院会充分利用假期时间组织教师学习,力求做到教学科研两不误。

此次座谈会不仅是对过去工作的总结,更是对未来发展的规划。通过这次交流,游戏学院明确了在教学质量提升、毕业设计优化以及科研工作推进方面的努力方向。学院全体师生将以更加饱满的热情投入到今后的工作中去,致力于打造一个更加优秀、更具创新能力的游戏人才培养基地。

供稿 |于影

编辑 | 丁冠月

审校 | 刘宝雨

审核 | 安宁

出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院

2025年1月17日