发布时间:2024年09月25日 00:00
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为了精确掌握企业用人需求,进一步拓展毕业生就业路径,2024年9月21日(星期六),游戏学院在文化艺术中心三楼多功能会议厅隆重举行了校企业座谈会。此次会议由游戏学院常务副院长葛莹莹主持,副院长冯长宝,院长助理刘宝雨,数字媒体艺术专业系主任陈剑,新媒体技术系副主任佟鑫,软件工程系副主任艾子豪,以及各知名企业代表也应邀参加了此次座谈会。
会议过程
会议伊始,游戏学院常务副院长葛莹莹首先对各知名企业代表一行表示热烈欢迎。随后对我校以及游戏学院的基本情况展开介绍,她表示,游戏学院自2009年设立,专注于新时代游戏产业,革新教学模式,实现“学研产”一体化。大一大二注重基础教学,涵盖游戏鉴赏、审美、美术等核心素养课程。大三大四则根据学生兴趣,提供校企实践和校园原创工作室两种选择。校企实践由企业一线老师指导,校园原创工作室则由学生组队制作游戏,优秀项目可获学校二次孵化。此教学模式旨在培养企业所需的复合型人才,满足多元化需求。
随后,我院各系室主任分别对数字媒体艺术、新媒体技术、软件工程的人才培养方向和课程体系进行了深入解读。数字媒体艺术系主任陈剑介绍了学院的人才培养计划和专业分工,详细阐述了学生在选择专业后的学习路径和重点领域。数字媒体技术系副主任佟鑫指出,技术系将着重于培养学生在游戏客户端开发和现代游戏引擎教学方面的能力,并期望与企业建立长期且深入的合作关系,以优化教学方向并构建高效的信息互通体系。软件工程系副主任艾子豪强调,学院的目标是培养学生在不同企业中解决问题的综合能力,注重培养具有多元化技能的复合型人才。
在会议间隙,我院领导与企业界代表展开了深入交流。游戏学院副院长对行业动态表达了高度关切,并紧密跟踪企业用人需求,致力于确保学生就业率的稳步提升。她还就企业对毕业生的工作表现评价产生了浓厚兴趣。企业代表们纷纷建言献策:如北京赛博幻想公司强调了学生应掌握手绘技能和AI工具应用能力的重要性,并特别指出对游戏角色建模师的需求,建议学生们丰富个人作品集。成都途拓数字公司则着重强调了审美能力的重要性,建议学生们多接触3A级游戏大作,以适应未来AI工具发展趋势,认为企业需要的是具备跨学科能力的人才。对此,游戏学院副院长葛莹莹明确表示,我院高度重视基础审美能力的培养,已开设多门相关课程,并要求学生阅读专业书籍,旨在培育他们的核心素养。
在会议的尾声,游戏学院常务副院长葛莹莹郑重指出,游戏人才的培育不仅是我国教育事业之重任,更是社会各界共同肩负的使命。我们务必倾力打造德才兼备、传承中华优秀传统文化的新时代复合型、高质量人才,为我国游戏产业贡献力量。同时,她对莅临的企业嘉宾表示衷心感谢,并期望吉动与各企业保持紧密联系,携手共进,迈向未来产业大学建设之路。让我们秉承吉动精神,凝聚各方力量,释放创新活力,展现吉动品牌魅力!
编辑 | 王秋新
审校 | 刘宝雨
审核 | 葛莹莹
出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院
2024年9月21日