GAME SCHOOL 游戏学院

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学院概况(旧版)

学院简介



游戏学院,成立于2009年3月,前身为吉林动画学院数字媒体艺术系,2013年增设艺术与科技专业,作为我国最早一批从事数字媒体相关专业教育的高校,依托吉林动画学院的影响力和教科研实力,逐渐形成了艺术与科学技术相结合的特色和优势。

 游戏学院下设数字媒体艺术和艺术与科技2个系,其中数字媒体艺术专业为吉林省“十二五”省级特色专业。2012年9月,游戏学院与动画分院共同申报了吉林省“动画游戏‘学研产一体化’人才培养模式创新实验区”。结合专业和行业需求,成立了美术脚本工作室、三维场景工作室、三维角色设计工作室、数字雕塑工作室、特效工作室、场景概念设计工作室、游戏角色概念设计工作室、原画工作室,满足了学生实践实训的要求,提高了学生的动手应用能力。

建院以来,一直倡导“以教学为主导,以科研为支撑,以产业为导向”的人才培养模式,依托吉林禹硕动漫科技股份有限公司,并与网易游戏、上海巨人、搜狐畅 游、大连金山、苏州蜗牛等国内多家知名游戏公司建立就业实习实训基地,搭建了多层次、全方位的人才培养平台,形成了融教学、科研、产业为一体的人才培养模式。

2014年分院不断深化学研产一体化人才培养模式,探索以市场需求为导向,以产业发展为依托,以队伍建设为保障,以创业团队为载体,逐步形成人才培养体系比较先进,产品孵化布局日趋完备的格局,着力建设具有学院特色又具有市场竞争力的游戏平台。

学院重视师资队伍的建设,积极引进和培养高水平师资,逐步建立一批学缘结构优化、行业领域多元、素质能力优良的富有活力的双师型青年师资队伍。目前专职教师52人,教师的教科研能力较强,目前分院的省级项目有10余项,院级项目20余项,省级论文近40余篇,出版教材3部。

游戏学院参加了全国信息技术标准化技术委员会游戏游艺机产品标准工作组游戏标准编写会,参与编写游戏基础标准、网络游戏测试规范、信息技术游戏 软件术语及软件标准、网络游戏软件开发技术规范、游戏软件多媒体技术要求等内容。这不仅证明了我院在这一领域的技术及科研水平,也充分证明了我院在行业中 的地位。

面向未来,游戏学院将进一步立足于中国数字媒体行业蓬勃发展的需求,用国际化视野,大力推行学研产一体化人才培养模式,加强艺术与科技的结合, 发挥大学对人类文化传承和社会生产力发展的推动作用,努力将吉林动动画学院游戏学院建设成为国内一流的数字媒体人才培养基地。