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拓宽国际产业视野 赋能项目提质升级——游戏学院顺利开展产业化项目系列研讨会
发布时间:2026年09月07日 12:40
发布者:
为深度对接全球游戏产业发展前沿,破解学院产业化项目研发、落地、创新中的难点问题,扎实推进产教融合、产学研一体化建设,
2025年9月5日上午9时30分,游戏学院成功举办游戏产业化项目系列研讨会第二场专题活动。本次研讨会由陈剑院长主持,学院各项目体系负责人全员参会,围绕产业前沿趋势、院内项目优化升级开展专项研讨,凝聚项目发展共识。
会上,安宁院长结合自身赴德参会经历,以
2026德国科隆游戏展为核心,带来全球游戏产业前沿专题分享,并紧密结合游戏学院现有产业项目布局、研发进度、人才培养方向进行深度对标分析,为学院产业化项目迭代升级提供国际化、专业化的参考思路。
安院长带来专题分享
分享过程中,安宁院长系统梳理了本届科隆游戏展的整体行业态势,重点解读了当下全球游戏产业的核心发展趋势。他指出,当前国际游戏市场呈现出轻量化创新玩法、沉浸式交互体验、跨平台融合发展、绿色合规化运营四大核心特征,海外优质游戏项目更加注重内容叙事的精细化、玩家体验的个性化以及技术应用的普惠化,独立游戏创新活力与大厂精品化、产业化发展双线并行,成为全球行业发展主流。同时,他结合展会现场接触的海外研发团队、行业新技术、新商业模式,详细分析了欧美游戏市场的用户偏好、发行模式、版权运营体系以及跨界联动的产业生态。
研讨会现场
针对学院现阶段产业化项目建设实际,安宁院长精准对标国际行业标准,梳理出院内现有项目的优势与提升空间。他强调,学院游戏产业化项目需立足本土、接轨国际,在玩法创新、美术品质、剧情打磨、技术优化四大维度持续发力,摒弃同质化研发思路,聚焦细分赛道打造特色精品项目。同时,他提出,要借鉴海外游戏产业成熟的项目孵化、团队协作、市场化运营经验,优化学院项目研发流程,建立从创意策划、技术研发、内容打磨到落地推广的全链条培育体系,让学生项目、学院自研项目更贴合市场需求,提升产业化落地成功率。
此外,安宁院长结合展会中的人才培养行业趋势,提出学院后续要将国际前沿产业理念融入日常教学与项目实训中,以产业项目为载体,培养学生的市场化思维、创新创作能力和团队研发素养,实现
“以赛促学、以研促教、以产赋能”的育人目标。
研讨交流环节,各项目体系负责人结合安宁院长的分享内容,分别围绕各自负责项目的研发进度、创新痛点、优化方向展开热烈讨论。大家结合海外产业经验,针对项目玩法升级、美术风格优化、商业化路径探索等问题交流思路、细化方案,明确了各项目后续的迭代计划和推进节点。
本次研讨会有效打通了国际产业前沿与院内项目实践的壁垒,既让全体项目负责人精准把握了全球游戏产业的发展风向,也为学院产业化项目的精品化、市场化、国际化发展指明了方向。下一步,游戏学院将持续依托系列产业化研讨会,深耕产学研融合建设,落地优质产业项目,创新人才培养模式,不断提升学院游戏研发创新能力与行业影响力。
供稿人
|陈剑
编辑
|丁冠月
审校
|刘宝雨
审核
|安 宁
出品单位
|吉林动画学院 ——游戏学院