以赛促创,智汇游戏|游戏学院2026年度“力行杯”评审工作圆满完成

发布时间:2026年05月21日 15:04

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为深化创新创业教育改革,挖掘游戏领域创新人才,培育优质双创项目,游戏学院2026年度“力行杯”创新创业大赛评审工作在A311会议室举行。本次评审由游戏学院院长安宁主持,数字媒体艺术副系主任李猛、行业专家贾鑫童、李佳桐、李天浩组成专业评审团,全程秉持公平、公正、公开的原则开展评审工作。

本届“力行杯”大赛紧扣游戏行业发展趋势与人才培养需求,共征集到73个参赛项目,涵盖游戏设计、技术开发、文创衍生等多个领域,充分展现了学院学子扎实的专业功底与活跃的创新思维。赛事分设两大赛道,其中青年红色筑梦之旅赛道(青红赛道)3个项目,聚焦红色文化传承与公益创新;高教主赛道70个项目,紧扣专业教育与产业需求,覆盖创意设计、技术研发、商业策划等多元类型,全面彰显游戏专业特色与双创活力。

评审会现场

评审会上,安宁院长强调,“力行杯”作为学院创新创业教育的重要载体,旨在搭建“以赛促学、以赛促练、以赛促创”的实践平台,推动产教融合、科教融汇,助力学子将专业知识转化为创新成果。评审环节中,专家团队严格围绕创新性、可行性、专业契合度、市场价值四大核心维度,对参赛项目的方案设计、技术路径、团队能力、发展前景进行综合考评。评委们认真审阅每一份项目材料,细致点评、精准指导,既肯定项目亮点,也针对性地提出优化建议,为参赛团队指明改进方向。

此次评审工作不仅高效筛选出一批潜力突出的优质项目,也为后续校级赛事推送与项目孵化奠定坚实基础。未来,游戏学院将持续深耕创新创业教育,以“力行杯”等赛事为抓手,不断完善实践育人体系,强化学生创新精神、实践能力与行业适配力,培育更多兼具专业素养与创新活力的游戏领域人才,为行业发展与产业升级注入青春力量。

供稿人|于  影

编辑 |丁冠月

审校 |刘宝雨

审核 |安  宁

出品单位 |吉林动画学院 ——游戏学院