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游戏学院顺利开展2025年度大创项目结项答辩会
发布时间:2026年05月15日 12:46
发布者:
为扎实推进大学生创新创业教育工作,规范创新创业训练项目管理,全面检验项目实施成效,集中展示学生科创实践成果,5月13日,游戏学院2025年度大学生创新创业训练项目结项答辩会于A311教室顺利举行。本次答辩严格遵循学校大创项目评审要求,有序完成各项评审工作,助力学生总结科研成果、积累实践经验。
本次答辩特邀多位专业师资组成评审专家组,由游戏学院数字媒体艺术系副主任李猛、学院骨干教师刘亚奇,以及行业专业教师贾鑫童、陈天浩、李佳桐共五位老师担任评审。专家组兼具校内专业教学师资与行业资深从业者,兼顾学术专业性与行业实践性,从专业技术、创意设计、落地应用、市场前景、成果完整性等多个维度,对参赛项目进行公平、严谨、全面的综合评审,为项目优化完善提供专业指导。本次共有14支优秀项目团队参与本次结项答辩。
负责人答辩现场
答辩现场秩序井然、氛围严谨。答辩过程分为项目汇报、专家提问、点评指导三个环节。各项目团队负责人依次上台,依托PPT清晰阐述项目研究背景、研发过程、核心创意、技术难点、项目成果以及后期规划等内容,条理清晰、重点突出,全面展示项目从立项调研、研发实施到落地完善的全过程。各团队成员配合默契,从容自信,充分展现了游戏学院学子扎实的专业功底与良好的团队协作能力。
评审专家点评
汇报结束后,评审专家组针对各项目亮点与不足进行精准点评。结合游戏行业发展趋势与专业技术标准,专家组聚焦项目创新亮点、技术优化方向、成果转化应用、逻辑架构完善等方面提出针对性修改建议,同时耐心解答团队提出的疑问,细致指出项目现存问题,为学生后续优化升级、成果打磨指明方向。此外,评委老师们鼓励学生立足专业特色,深耕游戏、数字媒体相关领域,持续打磨科创作品,强化创新思维与实操能力。
本次结项答辩为学院创新创业项目画上阶段性圆满句号,既是对本年度大创项目实施成果的集中验收,也是学生交流学习、取长补短、共同进步的优质平台。依托本次答辩,学生进一步梳理了项目研究思路,明晰了自身专业短板,积累了答辩汇报、项目运营的实战经验,有效提升了创新实践能力与综合素养。
未来,游戏学院将持续深耕创新创业教育,依托专业特色,不断完善科创培养体系,搭建优质实践平台,聚焦以赛促学、以评促建,鼓励学生立足数字媒体、游戏设计相关领域大胆创新、勇于实践,持续挖掘学生科创潜力,培育更多高质量创新创业项目,助力学院创新创业教育高质量发展,为行业输送高素质复合型创新人才。
供稿人|于 影
编辑 |丁冠月
审校 |刘宝雨
审核 |安 宁
出品单位 |吉林动画学院 ——游戏学院