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以梦为马,逐光游艺——吉林动画学院游戏学院2026届毕业创作成果展盛大启幕
发布时间:2026年05月11日 10:34
发布者:
为集中展示毕业生专业创作成果,彰显数字艺术人才培养成效,深耕学研产一体化办学特色,2026年5月8日游戏学院2026届优秀毕业设计作品展在学校A教学楼隆重开幕。本次展览以“以梦为马,逐光游艺”为主题,采用线上线下双展联动模式,汇聚全院优秀毕业创作,集中呈现学子四年深耕、科创交融的青春成果,为师生、行业嘉宾带来一场兼具科技质感与艺术美感的数字创意盛宴。
本次开幕式由游戏学院常务副院长葛莹莹主持,学校教务部部长闫欣、副部长王莉莉、学校教育教学质量监控中心督学办公室主任董宪武、游戏学院院长安宁、游戏学院副院长李文辉等领导莅临现场,学院师生共同出席本次开幕仪式。
葛院长主持
活动伊始,主持人葛莹莹对到场领导、嘉宾及师生表示热烈欢迎。她表示,在数字时代浪潮下,游戏产业蓬勃发展,成为文化创意领域极具活力的朝阳产业。游戏学院学子深耕专业、潜心创作,以毕业设计为答卷,书写属于新时代数字创作者的青春篇章。随后,教务部部长闫欣上台致辞,对本届毕业生的创作成果给予高度肯定,寄语学子坚守热爱、勇于创新,在数字创意行业乘风破浪、砥砺前行。
随后,游戏学院院长安宁发表致辞。安宁院长立足学院办学理念,重申学研产一体化办学特色,介绍学院在数字技术、游戏创作、艺术设计等领域的人才培养布局,同时对全体毕业生寄予厚望,希望同学们永葆匠心,坚持艺术与科技融合、传统与现代共生,在数字文创赛道不断突破自我。
本届毕业展阵容丰厚、品类齐全,覆盖数字媒体艺术、新媒体技术、软件工程三大专业。展览共设置41个教师指导展位,汇集72个团队项目、126个单项作品。展区科学划分,设立主视觉交互区、数媒艺术展区、技术与软工展区,作品涉猎二维动画、三维制作、游戏策划、角色动作、视觉特效、文创衍生品、交互技术、软件编程等多个创作方向。学子们聚焦中华优秀传统文化数字化演绎、非遗创新传承、科技艺术融合等核心主题,以画笔为媒、以代码为器、以匠心筑作,诠释对游戏艺术的深刻理解,展现青年创作者的创新思维与文化情怀。
相较于往届,本届毕业展创新性启用线上线下双线展览模式,打破时空展示壁垒。线下展区坐落于A教学楼三层,观众可近距离观摩实物作品、沉浸式感受创作细节;线上依托吉林动画学院自主研发的“云展星球平台”搭建专属虚拟展厅,全国各地观众均可云端漫游观展,实现作品全天候、全域化传播,让创意永不落幕。线上展厅支持自由漫游、作品点阅、互动留言等功能,拓宽作品展示边界,提升展览传播力与影响力。
仪式现场,来自数字媒体艺术、新媒体技术、软件工程专业的三名优秀毕业生代表依次上台发言。三位同学真情回顾四年求学时光,分享创作过程中的攻坚克难、团队协作与成长感悟,感恩学校与学院的悉心培育、老师的耐心指导。质朴真挚的发言,展现出本届毕业生坚韧进取、热爱创作的精神风貌。
在全场嘉宾的共同见证下,主持人正式宣布2026届游戏学院优秀毕业设计作品展线上、线下双展区同步启幕。随后,领导嘉宾、毕业生代表于主视觉背景前合影留念。合影结束后,嘉宾移步主视觉交互区,深度体验本次展览核心互动作品,师生们有序参观各大展位,沉浸式感受创意与技术的碰撞、艺术与代码的交融。
现场大合照
本次毕业作品展不仅是游戏学院毕业生四年学业成果的集中检阅,更
是学院学研产一体化办学模式在数字技术领域的创新实践,直观展现了学院在复合型数字创意人才培养方面的扎实成果。一件件匠心作品,承载着青年学子的创意梦想,凝聚着指导教师的心血耕耘,彰显着吉林动画学院深耕文创领域、赋能产业发展的办学初心。
以梦为马,奔赴山海;逐光而行,艺创未来。未来,游戏学院将持续立足行业发展趋势,坚守育人初心,深耕科创融合赛道,持续优化人才培养体系,为数字文创行业输送更多高素质、专业化、创新型优秀人才。祝愿2026届全体毕业生怀揣热爱、奔赴山海,在数字创意新征程上逐光启航、乘风破浪,绽放璀璨光芒!
供稿 | 于影
编辑 | 丁冠月
审校 | 刘宝雨
审核 | 安宁
出品单位 | 吉林动画学院 ——游戏学院