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游戏学院召开2026届毕业设计中期布置会
发布时间:2026年03月04日 15:05
发布者:
为扎实推进
2026届毕业设计中期工作,明确工作节点、细化实施要求,切实提升毕业设计质量与展示效果,3月4日12:30-13:30,游戏学院在E326会议室召开2026届毕业设计中期布置会。会议由常务副院长葛莹莹主持,学院院长安宁、院长助理陈剑,各系主任及全体毕业设计指导教师出席会议,凝心聚力为毕业生顺利完成毕业设计保驾护航。
本次会议围绕毕业设计中期推进、质量管控、作品展布置三大核心议题展开,全面梳理当前工作进展,明确后续工作重点,压实指导教师责任,确保毕业设计工作有序高效推进,彰显学院应用型人才培养成效。
常务副院长葛莹莹强调,当前毕业设计已进入中期报告关键阶段,需重点抓好论文质量管控与过程管理。她明确,不排斥学生在论文撰写中使用
AI工具,但需确保论文逻辑连贯、主题统一,指导教师需严格审核内容,兼顾格式规范与内容质量;今年毕业设计以团队为单位完成并进行布展,指导教师需加强前期督促,合理归拢学生组便于评审,作品需包含海报、手办等衍生品,确保展示饱满。此外,她还部署了评审流程、三月底阶段性抽查、优秀毕业设计遴选等工作,特别要求游戏方向作品需兼具动态与静态展示,保障展示效果。
葛院长部署毕设工作
安宁院长进一步强调作品展示与排版要求。他指出,需结合作品特点灵活选择电视、投影等展示形式,统筹规划展示空间;指导教师需发挥专业优势,指导学生优化作品排版、字体等细节,参考优秀案例提升展示专业性,避免引发社会及家长质疑,充分体现四年人才培养成果。
安院长强调毕业设计重点工作安排
数字媒体艺术系副系主任李猛就作品验收、过程指导及时间节点提出具体建议。他明确,作品验收需收集海报、视频、
demo等完整材料;指导教师遇到非专业领域问题需及时对接相关人员,保障指导权威性;强调三月份是过程管理的关键期,需强化指导、适度施压,避免后期工作被动。
会议最后,明确了全体指导教师的工作要求,严格落实论文质量管控,引导学生规范使用
AI工具;指导学生确定展示形式,优化作品包装;加强过程监督,配合学院阶段性抽查;主动对接解决专业难题,不推诿敷衍;注重师生沟通,引导学生主动配合。
会议现场
此次中期布置会进一步理清了工作思路、压实了工作责任,为后续毕业设计推进、作品展布置及评审工作奠定坚实基础。下一步,游戏学院将强化过程管理,细化工作举措,全力推动毕业设计质量提升,助力
2026届毕业生顺利完成学业、交出优异答卷。
供稿人
|于 影
初审
|丁冠月
复审
|刘宝雨
终审
|安 宁
出品单位
|游戏学院
2026年3月4日