发布时间:2026年04月01日 19:40
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为帮助软件工程专业学生了解前沿图形技术,夯实专业基础,明确图形技术在软件工程领域的应用方向,3月27日下午,软件工程专业开展最新图形技术专题分享会。本次分享会由软件工程系主任艾子豪主讲,全系100余名师生参与学习交流。
分享会上,艾子豪老师结合软件工程专业特点与未来学习方向,围绕虚幻引擎基础技术、计算机图形学发展脉络、AI与图形技术融合应用三个核心板块,以通俗易懂、贴近专业的方式,为大家开展基础普及与认知引导。他以行业经典Demo《黑客帝国觉醒》为案例,直观展示了次世代图形技术的呈现效果,并简要介绍了虚幻引擎中Nanite虚拟微多边形几何系统与Lumen动态全局光照系统的基本功能与运行逻辑,帮助同学们理解高精度模型渲染、动态光影效果的实现思路,以及这些技术在游戏开发、数字内容制作中的基础作用,让大家清晰地认识到图形技术与软件工程专业的紧密联系。
线上活动开展中
在计算机图形学基础认知部分,艾子豪老师系统梳理了图形学从早期科研工具逐步走向民用娱乐、游戏开发的发展历程,介绍了交互方式演变、三维建模起源等关键发展节点,讲解了从早期简单建模到PBR物理渲染的基础演进过程。他用简洁易懂的语言解释核心概念,不做复杂技术推导,旨在帮助同学们建立对图形学的整体认知框架,为后续相关课程学习、项目实践打下初步基础,弥补软件工程专业学生在图形领域的认知空白。
针对当前行业广泛关注的AI技术,艾子豪老师围绕AI在图形与游戏开发中的基础应用展开分享,介绍了DLSS超分辨率、AI辅助生成等基础技术的作用,说明新技术如何简化开发流程、降低硬件压力、提升制作效率。他同时强调,AI是工具而非替代,图形技术学习仍需扎实的专业功底作为支撑,引导同学们保持对新技术的关注,在掌握软件工程核心能力的同时,主动了解前沿技术趋势。
整场分享会立足基础普及、视野拓展、专业衔接的定位,内容贴合软件工程系教学与学习需求,节奏适中、通俗易懂,既避免了过于深奥的技术讲解,又为同学们搭建起图形技术的基础认知体系。参与师生认真聆听、积极思考,纷纷表示对虚幻引擎、图形学、AI应用等内容有了更清晰的认识,明确了这些技术在未来学习和实践中的重要性。
此次前沿图形技术分享会的成功举办,有效拓宽了软件工程系师生的专业视野,帮助大家初步建立起对前沿图形技术的认知,为后续专业课程衔接、实践项目开展奠定了良好基础。未来,游戏学院软件工程系将继续围绕专业发展与行业需求,开展更多贴合学生、贴近技术的专题分享,持续提升学生综合专业素养。
供稿|宣传部
编辑|王佳昊
摄影|刘 政
初审|王秋新
复审|刘宝雨
终审|安 宁
出品单位|游戏学院