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以创促学,赋能成长——游戏学院圆满完成2026年度大创项目立项评审工作
发布时间:2026年06月01日 11:14
发布者:
为深化创新创业教育改革,深耕实践育人理念,遴选培育优质创新创业项目,全方位培育学生创新思维、锤炼实操能力,
5月29日13:30,游戏学院2026年度大学生创新创业训练计划项目立项评审会于A311教室圆满召开。本次评审工作由学院院长安宁全程主持,会议期间,安宁院长统筹部署评审各项工作、细化评审考核标准、重申评审工作纪律,全方位保障本次立项评审工作规范化、有序化、高效化开展。
为筑牢评审工作专业性、客观性与公正性根基,学院组建专项评审专家组,特邀李佳桐、陈天浩、贾鑫童三位行业资深产业专家,联动校内骨干教师刘亚奇共同参与评审,打造
“校外产业专家+校内专业导师”双向融合的多元化评审模式。专家组从产业落地适配度、核心技术专业性、项目创新价值、方案实践可行性等多个维度,对参评项目进行立体化、专业化综合考评。
本次立项评审活动得到全院学子积极响应,共计
30个优质项目踊跃参赛,参赛团队覆盖数字媒体艺术、新媒体技术、软件工程三大专业。参评项目百花齐放、特色鲜明,直观展现出游戏学院学子锐意进取、敢创敢研的精神风貌,也凸显了学院浓厚的创新创业育人氛围。
学生答辩现场
本次答辩现场秩序井然,整体氛围严谨且富有活力。各参赛团队依次登台,借助
PPT演示载体,围绕项目研究背景、核心创新亮点、整体技术架构、落地实施方案、团队人员配置、预期成果及行业应用前景等核心板块,进行系统化、精细化汇报讲解。各团队立足专业所学,紧扣游戏及数字产业前沿发展趋势,清晰阐述项目研发思路与中长期实践规划,充分彰显了我院学子扎实的专业知识储备与活跃的创新创造思维。
在团队汇报环节结束后,评审专家组秉持公平公正、严谨务实的工作原则,聚焦项目创新突破点、技术落地难度、整体方案完整性、市场实操价值等核心指标,对各项目团队进行针对性提问,并开展精细化点评指导。同时,专家组结合当下产业发展现状、行业市场需求以及高校创新创业教学标准,精准指出各项目现存短板与优化痛点,从内容升级、技术打磨、方案完善、资源整合、成果转化等方面给出可落地、专业化的优化建议,为学生团队后续迭代升级项目、稳步推进项目落地实施厘清思路、指明方向。
专家认真评审
本次大创项目立项评审工作的圆满落幕,不仅筛选出一批创新属性突出、实践价值较高的优质创新创业项目,充实学院大创项目储备库;更实现了
“以评促学、以辩提质、以创赋能”的育人目标,有效点燃学生创新创业热情,助力学生同步提升项目统筹策划、逻辑语言表达、创新实践研发等综合能力。
下一步,游戏学院将持续深耕创新创业教育赛道,以大学生创新创业训练计划为重要育人抓手,持续搭建高质量创新创业实践平台,健全项目全周期培育、常态化指导机制,持续完善多层次创新创业育人体系。引导学生将课堂专业知识与产业实践深度融合,助力知识成果向创新成果高效转化,聚力培育更多适配行业发展需求的高素质创新型、实践型复合型专业人才。
供稿人
|于 影
编辑
|丁冠月
审校
|刘宝雨
审核
|安 宁
出品单位
|吉林动画学院 ——游戏学院