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游戏学院召开创新创业工作部署会
发布时间:2026年03月27日 16:10
发布者:
为贯彻落实学校创新创业教育工作要求,激发学生创新创业热情,规范团队培育流程,明确展赛工作重点,
2026年3月27日游戏学院在A409会议室召开创新创业工作部署会,会议由游戏学院院长安宁主持,院长助理刘宝雨、数字媒体艺术字副系主任李猛及学院创新创业展赛骨干教师、辅导员参会,共同探讨工作推进路径,部署后续任务。
会议现场
会议伊始,安宁院长围绕学院双创工作现状交流,回顾去年学生假期双创活动开展情况,分析了活动后期推进放缓的原因,重点探讨大四学生实习与双创活动冲突、团队持续性不足等问题,明确提出要持续培育双创氛围,重启并深化培育工作,打造具有学院特色的创业团队。
安宁院长围绕学院双创工作现状交流
会议明确了多个重点创业方向:一是依托学校大方向,聚焦山海主题创意项目,鼓励学生围绕大空间
VR/AR体验开展研究,积极参与省赛、国赛;二是紧扣国家文旅导向,布局非遗传承与文物数字化保护项目,依托相关课题推动技术应用;三是立足专业优势,推进独立游戏创作,鼓励结合中华传统文化、红色主题开发相关游戏。
针对创业热点,会议重点推介
AI漫剧与电商直播方向。AI漫剧方面,学院已对接东华宇宙、爱奇艺等平台,可通过外包形式开展创作,适合学生业余承接;电商直播依托学院完善的场地、供应链等支持,鼓励学生以多种形式参与,后续将整合34个省份特产及文创产品。此外,还介绍了启示星球图形化编程游戏项目,提出可开展线下培训,对接相关平台打造特色项目。
会议强调,双创工作核心是培育学生创新思维与实践能力,要求指导教师主动作为,加强项目跟踪指导,解决推进中的困难。针对展赛及团队培育,会议明确:各班级至少培育
1-2支创业团队;聚焦挑战杯、力行杯等赛事,动员大一至大三学生参与,力争完成70个项目申报;规范项目挂名管理,保障学院与学生权益;利用AI简化评审流程,为优秀项目提供资金和专业支持。
此次会议,细化了学院创新创业工作的推进措施,明确了工作目标和责任分工,为学院创新创业工作工作的顺利开展提供了有力保障。游戏学院将持续完善创新创业教育体系,营造浓厚的创新氛围,推动学生在创新精神、创业意识和实践能力上实现全面提升。
供稿人
|于 影
初审
|丁冠月
复审
|刘宝雨
终审
|安 宁
出品单位
|游戏学院
2026年3月27日